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Injonction

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV
  • duration1 round

Vous donnez un ordre d'un mot a une creature dans la portee du sort et que vous pouvez voir. La cible doit reussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou suivre l'ordre lors de son prochain tour. Le sort n'a aucun effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend pas la langue, ou si votre ordre est directement nocif pour elle. Vous pouvez emettre l'ordre que vous voulez. Le MJ determine comment la cible se comporte. Si la cible est empechee de suivre votre ordre, le sort prend fin. Aux niveaux superieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou superieur, vous pouvez affecter une creature supplementaire pour chaque niveau d'emplacement au-dela du niveau 1.

Occultiste Enchantement niveau 1

Mains Brulantes

  • casting time1 action
  • rangeCone 4,5m

  • componentsV,S
  • durationInstantane

En tendant vos mains, les pouces en contact et les doigts ecartes, un mince rideau de flammes gicle du bout de tous vos doigts tendus. Toute creature se trouvant dans le cone de 4,50 metres doit effectuer un jet de sauvegarde de Dexterite. La creature subit 3d6 degats de feu en cas d'echec, ou la moitie de ces degats en cas de reussite. Le feu embrase tous les objets inflammables qui se trouvent dans la zone d'effet et qui ne sont pas tenus ou portes. Aux niveaux superieurs, les degats augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-dela du niveau 1.

Occultiste Evocation niveau 1

Deguisement

  • casting time1 action
  • rangesoi meme

  • componentsV,S
  • duration1 heure

Vous changez d'apparence jusqu'a ce que le sort prenne fin ou que vous utilisiez une action pour le dissiper. Le changement inclut vos vetements, votre armure, vos armes et les autres objets que vous portez. Vous pouvez paraitre 30 cm plus grand ou plus petit, mince, obese, ou entre les deux. Vous ne pouvez pas modifier votre type morphologique. Les modifications apportees par ce sort ne resistent pas a une inspection physique. Par exemple, si vous utilisez ce sort pour ajouter un chapeau a votre accoutrement, les objets passeront a travers le chapeau et si on y touche, on ne sentira pas sa presence ou on tatera plutot votre tete et votre chevelure. Si vous utilisez ce sort pour paraitre plus mince, la main d'une personne qui veut vous toucher entrera en contact avec votre corps alors que sa main semble libre d'obstruction. Pour detecter que vous etes deguise, une creature peut utiliser son action pour inspecter votre apparence et elle doit reussir un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort.

Occultiste Illusion niveau 1

Fleau

  • casting time1 action
  • range9m

  • componentsV,S
  • durationConcentration jusqu'a 1min

Jusqu'a 3 creatures de votre choix, que vous pouvez voir et qui sont a portee, doivent effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. Quand une cible qui a rate son jet de sauvegarde fait un jet d'attaque ou un autre jet de sauvegarde avant la fin du sort, elle doit lancer un d4 et soustraire le resultat a son jet d'attaque ou de sauvegarde. Aux niveaux superieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou superieur, vous pouvez cibler une creature supplementaire pour chaque niveau d'emplacement au-dela du niveau 1.

Occultiste Enchantement niveau 1

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